Nakoma fue una vuelta de tuerca sobre un proyecto tradicional. Frente a la posibilidad de hacer un simple folleto, y una necesidad secundaria de explorar nichos nuevos para Intel (se presentaban las máquinas con procesador Quad exclusivas para los gamers), se planteó que la inversión sería la misma si se publicara un cómic, pero el resultado sería mucho más atractivo. Y de ahí en más, como pasa siempre que una idea funciona, lo demás fue apareciendo casi por descarte: el lugar para hacer demos del nuevo Core 2 Duo, el espacio de publicidad para canales favoritos de Intel, la cantidad de datos recabados sobre el nicho, el evento, todo eso fue cayendo solito. El comic fue aceptado y un evento afín al target tendría lugar un par de meses después. Se montó todo, PCs con demos de juegos para ser testeados por los jóvenes, un workstation para hacer diseños a medida para los visitantes y un comic de regalo que luego continuó online.
Les dejo un pequeño
VIDEO para que puedan ver algo más que figuritas.










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